Grupė buvusių „Google DeepMind“ tyrėjų sukūrė dirbtinio intelekto elgsenos variklį, kurio tikslas – tradicinius vaizdo žaidimus paversti dinamiškesne patirtimi, pagerinant nežaidžiamų personažų (NPC) elgesį ir bendravimą su žaidėjais.
Netrūksta įmonių, naudojančių dirbtinį intelektą tikroviškesniems NPC generuoti, tačiau Kanadoje įsikūrusi Dirbtinė agentūra, ką tik pasislėpusi su 16 mln. USD finansavimu, tikisi, kad jos elgesio variklis padės išsiskirti iš paketo.
Tradiciškai NPC vadovaujasi sprendimų medžiais ir iš anksto parašytais scenarijais, kurie dažnai riboja žaidėjo patiriamų rezultatų skaičių. Pavyzdžiui, dauguma žaidimų NPC reaguoja į žaidėjo elgesį keliais pasikartojančiais dialogais, kurie dažnai gali atrodyti nerealūs ir nuobodūs.
Dirbtinės agentūros elgesio variklis išmeta šią sistemą pro langą, paversdamas žaidimo kūrėją labiau scenos vadovu. Variklis reikalauja, kad kūrėjai kiekvienam NPC pateiktų motyvacijos, taisyklių ir tikslų, pagal kuriuos reikia gyventi, rinkinį, o tai padiktuoja, kaip NPC reaguos į žaidėją. Ši technologija gali būti prijungta prie esamų vaizdo žaidimų arba būti visiškai naujų žaidimų pagrindu.
Startuolis, įsikūręs Edmontone, Albertoje, patenka į vis labiau perpildytas erdvę. Konkurentai yra „Inworld“, kuris taip pat siūlo dirbtinio intelekto sukurtą elgesį NPC, taip pat „Nvidia“, kuri jau kurį laiką dirba su dirbtinio intelekto NPC.
Dirbtinė agentūra savo ruožtu mano, kad dirbtinio intelekto sukurtų NPC integravimas į vaizdo žaidimo dizainą yra kelias į priekį.
„Dažnai vykstantys pokalbiai su šiomis studijomis yra ne apie tai, ar, o apie tai, kada“, – „TechCrunch“ sakė vienas iš įkūrėjų ir generalinis direktorius Brianas Tanneris. „Tokia dinamiška sąveika ir dinamiškas atsakas, kurį leidžia mūsų sistema, taps žaidimų pramonėje po kelerių metų.
„TechCrunch“ įkūrėjai sakė, kad „Radical Ventures“ ir „Toyota Ventures“ vadovaujamas startuolis neseniai surinko 12 mln. Anksčiau ji buvo surinkusi 4 milijonus JAV dolerių per neatskleistą išankstinio pardavimo etapą iš Radical Ventures, todėl bendra surinkta suma buvo 16 milijonų dolerių. Kiti paskutinio pradinio etapo dalyviai buvo „Flying Fish“, „Kaya“, „BDC Deep Tech“ ir „TIRTA Ventures“.
Kas nori AI NPC?
Didelis daugelio šių startuolių klausimas yra tai, ar žaidimų studijos net pritaikys savo AI technologiją. Kai kurie nerimauja, kad didžiosios studijos sukurs technologiją pačios arba gali dvejoti prie savo pavyzdinių žaidimų pridėti generatyvųjį AI, ypač atsižvelgiant į haliucinacijų riziką ir tai, kad technologija vis dar neišbandyta.
Dirbtinė agentūra, nors ir neįvardija jų, teigia, kad bendradarbiauja su „keliomis žymiomis AAA studijomis“, kad sukurtų savo elgesio variklį, ir tikisi, kad ši technologija bus plačiai prieinama 2025 m.
„Kai susisiekėme su žaidimų studijomis, kai kurios iš šių elgesio būdų pradėjo kurti patys, o iš tikrųjų jie tik bando kurti žaidimus“, – sakė „Radical Ventures“ investuotojas Danielis Muletas. „Kai pamatysite 20 ar 30 grupių, kurios pačios bando tai sukurti, atsiranda galimybė sukurti platformą ir padaryti ją prieinamą visiems.
Paprastai atrodo, kad žaidimų kūrėjai yra pasirengę naudoti generatyvųjį dirbtinį intelektą žaidimams kurti, tačiau vis dar kyla dvejonių. Beveik pusė iš 3000 žaidimų kūrėjų, kuriuos GDC ir Game Developer apklausė 2024 m. žaidimo pramonės būklės ataskaitoje, teigė, kad kai kuriuose savo kūrimo proceso aspektuose, ypač atliekant pasikartojančias užduotis, naudoja generatyvųjį AI. Vis dėlto tik apie 21% apklaustųjų tikisi, kad generatyvinis AI turės teigiamą poveikį pramonei, o 42% respondentų buvo „labai susirūpinę“ dėl generatyvaus AI naudojimo etikos.
Muletas sakė, kad Dirbtinės agentūros steigėjų komanda, turinti dešimtmečių patirtį „Google DeepMind“, suteikė jam pasitikėjimo, kad ji gali sukurti geriausią savo klasėje įrankių sluoksnį, kad pagerintų NPC elgesį. Galų gale, „DeepMind“ turi ilgą istoriją, kurdama pažangiausius AI, galinčius žaisti žaidimus, kūrimo istoriją – ji sukūrė AlphaGo, pirmąją kompiuterinę programą, įveikusią pasaulio čempioną „Go“.
Maždaug tuo metu, kai „Google“ sutelkė dėmesį į „Gemini“ modelį, Tanneris ir jo komanda atsiskyrė, kad sukurtų vaizdo žaidimų agentus, kurie galėtų pakeisti NPC.
Nuo NPC iki kooperatyvo partnerio
Technologijos demonstracijoje, kuria startuolis pasidalijo su „TechCrunch“, vienas iš įkūrėjų Alexas Kearney sukūrė NPC, maitinamą Minecraft elgsenos varikliu (paleistis neatskleis žaidimų, su kuriais šiuo metu dirba). NPC, vardu Aaronas, buvo liepta būti draugiškam ir paslaugiam, jam buvo suteikta prieiga prie pagrindinių funkcijų, tokių kaip judėjimas, skrynių atidarymas, kasimas ir blokų dėjimas.
Vienu metu Kearney žaidimo veikėjas paprašė Aarono surinkti atsargų baisiems kasybos nuotykiams, ir nors tai nebuvo užprogramuota, NPC aplankė kelias skrynias, kad surinktų šarvus, šalmus, įrankius ir maistą, ir pristatytų reikmenis. atgal prie Kearney personažo. Ir kai Kearney pasakė Aaronui, kad ji neturi glitimo, kai ji parsivežė duonos, NPC atsiprašė ir vietoj to pasiūlė be glitimo: virtą vištieną.
Paprasta demonstracinė versija parodė, kaip Dirbtinės agentūros dirbtinio intelekto NPC gali ne tik kalbėti, bet ir atlikti sudėtingus veiksmus, jiems to aiškiai neįpareigojant. Aaronas parodė tam tikrą sąmoningumo lygį, o NPC sukūrė unikalią patirtį, nereikalaujant scenarijaus rašymo ar programavimo. Bent jau ši technologija gali sutaupyti žaidimų kūrėjams šiek tiek laiko.
Ar žaidėjai mokės kainą už AI?
Tanneris apskaičiavo, kad ši maždaug penkių minučių demonstracinė versija kainuoja 1 USD AI išvadų, tačiau jis atkreipė dėmesį, kad prieš metus ji būtų kainavusi 100 USD. Dirbtinė agentūra tikisi, kad išlaidos ir toliau mažės dėl gerėjančio GPU efektyvumo ir AI modelio optimizavimo. Šiuo metu startuolis naudoja atvirojo kodo modelius, įskaitant Meta's Llama 3. Po metų Tanner tikisi, kad penkių minučių demonstracinė versija kainuos vieną centą ar mažiau.
Bet nesvarbu, ar tai kainuoja centą, ar 100 USD, kas galiausiai sumokės už šias išvadas? Dirbtinė agentūra teigia, kad AI NPC tikriausiai nepabrangins vaizdo žaidimų galutiniam vartotojui, tačiau Radical Ventures Mulet nebuvo toks tikras. Jis sakė, kad jo rizikos įmonė yra įsitikinusi, kad žaidimų studijos nori mokėti už dirbtinės agentūros technologijos licenciją, tačiau ją įdiegus, žaidėjai gali mokėti mėnesinį mokestį.
„Faktas, kad su šių sistemų eksploatavimu susijusios sąnaudos, reiškia, kad tai turi būti šiek tiek aukščiausios kokybės funkcija“, – sakė Muletas. „Ar jūs, kaip žaidėjas, mokėsite 2,99 USD per mėnesį ar 12,99 USD per mėnesį? Dar šiek tiek anksti tai pasakyti.